El 11 de febrero se celebra el DÍA INTERNACIONAL DE LA MUJER Y LA NIÑA EN LA CIENCIA. Para conmemorar con mis alumnos/as esta efeméride he creado un juego de mesa inspirado en al famoso ¿Quién es quién?.  Se llama ¿Quién es ella? y en lugar de personajes anónimos, las protagonistas del juego son grandes mujeres científicas de nuestra historia reciente. 

Podéis descargaros este recurso en el ENLACE que hay al FINAL de la ENTRADA.

¿Quién es ella?

Tablero de ¿Quién es ella?

 

Contenido del recurso

  • 1 tablero de ¿Quién es ella?
  • 15 tarjetas biográficas de mujeres científicas.
  • Fichas para tapar personajes.

 

Mujeres científicas

Tarjetas biográficas de ¿Quién es ella?

 

Objetivo del juego

  • Realizar preguntas que tengan como respuesta sí o no.
  • Adivinar la mujer científica que ha elegido el adversario/a.

 

Preparación del juego

  • Imprime 2 tableros de ¿Quién es ella? Si quieres puedes plastificarlos junto con los reversos
  • Imprime 2 juegos de tarjetas biográficas. Si quieres puedes plastificarlas junto con los reversos.
  • Imprime las fichas para tapar personajes. Puedes plastificarlas o si quieres puedes utilizar gomets en lugar de fichas.

 

Antes de empezar a jugar

  • Sienta a los adversarios/as uno frente al otro.
  • Baraja el paquete de tarjetas biográficas.
  • Luego, cada jugador coge una tarjeta sin que el adversario/a la vea.
  • Los jugadore deben mirar bien la tarjeta y colocarla boca abajo para evitar que el otro jugador/a la pueda ver.
  • Se debe evitar que durante el juego los  jugadores vean la tarjeta del oponente.
  • Las tarjetas de mujeres científicas deben estar colocadas boca abajo fuera del tablero de juego.

 

¡A jugar!

  • Empieza el jugador/a más joven.
  • Este debe realizar preguntas que puedan ser contestadas con o no.
  • Por ejemplo: ¿Tu científica tiene el pelo negro?
    • Si la respuesta es SÍ: colocará una ficha o gomet en todas las científicas que no tengan el pelo negro
    • Si la respuesta es NO: colocará una ficha o gomet en las científicas que tengan el pelo negro.
  • Se continuan haciendo preguntas hasta que uno de los jugadores/as crea que puede adivinar quién es la mujer científica de su adversario/a.

 

¿Quién gana?

  • Cuando un jugador crea saber quién es la científica de su adversario/a debe probar suerte.
  • En su turno en lugar de hacer una pregunta debe intentar adivinarla.
  • IMPORTANTE, no se puede hacer una pregunta y adivinar en el mismo turno.
    • Si el jugador NO acierta la científica de su adversario, ¡ha perdido la partida!
    • Si acierta, ¡Enhorabuena, ha ganado!

 

Descarga ¿Quién es ella?



Atribuciones:

https://luailustrada.tumblr.com/ —> imágenes con algunos cambios
https://fonts.google.com/–> tipografías

 

La descarga de este recurso incluye una licencia de uso limitado de EL PROYECTOR DE CLASE.