El 11 de febrero se celebra el DÍA INTERNACIONAL DE LA MUJER Y LA NIÑA EN LA CIENCIA. Para conmemorar con mis alumnos/as esta efeméride he creado un juego de mesa inspirado en al famoso ¿Quién es quién?. Se llama ¿Quién es ella? y en lugar de personajes anónimos, las protagonistas del juego son grandes mujeres científicas de nuestra historia reciente.
Podéis descargaros este recurso en el ENLACE que hay al FINAL de la ENTRADA.
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Tablero de ¿Quién es ella? |
Contenido del recurso
- 1 tablero de ¿Quién es ella?
- 15 tarjetas biográficas de mujeres científicas.
- Fichas para tapar personajes.
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Tarjetas biográficas de ¿Quién es ella? |
Objetivo del juego
- Realizar preguntas que tengan como respuesta sí o no.
- Adivinar la mujer científica que ha elegido el adversario/a.
Preparación del juego
- Imprime 2 tableros de ¿Quién es ella? Si quieres puedes plastificarlos junto con los reversos
- Imprime 2 juegos de tarjetas biográficas. Si quieres puedes plastificarlas junto con los reversos.
- Imprime las fichas para tapar personajes. Puedes plastificarlas o si quieres puedes utilizar gomets en lugar de fichas.
Antes de empezar a jugar
- Sienta a los adversarios/as uno frente al otro.
- Baraja el paquete de tarjetas biográficas.
- Luego, cada jugador coge una tarjeta sin que el adversario/a la vea.
- Los jugadore deben mirar bien la tarjeta y colocarla boca abajo para evitar que el otro jugador/a la pueda ver.
- Se debe evitar que durante el juego los jugadores vean la tarjeta del oponente.
- Las tarjetas de mujeres científicas deben estar colocadas boca abajo fuera del tablero de juego.
¡A jugar!
- Empieza el jugador/a más joven.
- Este debe realizar preguntas que puedan ser contestadas con sí o no.
- Por ejemplo: ¿Tu científica tiene el pelo negro?
- Si la respuesta es SÍ: colocará una ficha o gomet en todas las científicas que no tengan el pelo negro
- Si la respuesta es NO: colocará una ficha o gomet en las científicas que tengan el pelo negro.
- Se continuan haciendo preguntas hasta que uno de los jugadores/as crea que puede adivinar quién es la mujer científica de su adversario/a.
¿Quién gana?
- Cuando un jugador crea saber quién es la científica de su adversario/a debe probar suerte.
- En su turno en lugar de hacer una pregunta debe intentar adivinarla.
- IMPORTANTE, no se puede hacer una pregunta y adivinar en el mismo turno.
- Si el jugador NO acierta la científica de su adversario, ¡ha perdido la partida!
- Si acierta, ¡Enhorabuena, ha ganado!
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Descarga ¿Quién es ella? |
Atribuciones:
–https://luailustrada.tumblr.com/ —> imágenes con algunos cambios
–https://www.flaticon.com/ –> iconos
–https://es.wikipedia.org/ –> texto
–https://fonts.google.com/–> tipografías
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La descarga de este recurso incluye una licencia de uso limitado de EL PROYECTOR DE CLASE. |
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